Figure di Hoofbeat a colpo d'occhio

Puoi usare i punti che si trovano sui tabelloni di un maneggio per orientarti con le figure dello zoccolo
Puoi usare i punti che si trovano sui tabelloni di un maneggio per orientarti con le figure dello zoccolo.

Ci sono diverse figure di battito degli zoccoli negli sport equestri. Questo è inteso come processi definiti che coprono cavallo e cavaliere. Da un lato si può cavalcare armoniosamente con più squadre di cavalieri in un maneggio o in sala senza intralciarsi a vicenda e dall'altro le diverse figure sono utili nell'allenamento con il cavallo. In questo modo, il cavallo può essere meravigliosamente esercitato attraverso giri e combinazioni. Inoltre, è possibile ottenere un miglioramento della permeabilità mediante "posizionamento" e "flessione". A seconda del modello dello zoccolo, cavallo e cavaliere vengono sfidati più o meno intensamente e vengono testate la cavalcabilità del cavallo e la comunicazione della coppia.

Tutta la pista

La più semplice delle figure di zoccoli è "l'intera traccia". Cavalcherai semplicemente lungo la banda una volta intorno all'esterno.

Mezza pista

Così come c'è la "pista intera", c'è anche la "mezza pista" nello sport equestre. Non vai dritto da metà della pista, ma devi girare esattamente a metà, una volta passato, fino a incontrare di nuovo il segno dello zoccolo sulla barriera. Nel punto in cui si svolta, sulla barriera ci sono i segnali di corsia "B" ed "E", che possono fungere da orientamento.

I punti ferroviari

Puoi usare i punti che si trovano sui tabelloni di un maneggio per orientarti con le figure dello zoccolo. Se immagini un normale maneggio di 20 x 40 m, le lettere F, B, M corrono in senso antiorario lungo la tavola su un lato lungo, C su un lato corto e H, E e K sull'altro lato lungo. più sul secondo lato corto A. Il punto X è invisibile al centro. Ci sono anche quattro punti del cerchio, che sono esattamente 10 metri da ciascun lato corto e segnano il punto in cui un cerchio correttamente cavalcato tocca lo zoccolo.

Cerchio

La più semplice delle figure di zoccoli è "l'intera traccia"
La più semplice delle figure di zoccoli è "l'intera traccia".

Il cerchio descrive un grande cerchio che percorri su una metà del campo o sull'altro lato. Ma c'è anche il cerchio centrale, che viene percorso esattamente intorno al centro della pista. Una bussola corre lungo i punti A, bussola, X e bussola. La bussola opposta, invece, corre nei punti X e C e ovviamente nei due punti cardinali lì.

Volt

A volte è (come la bussola) un cerchio guidato, ma differisce in modo significativo per dimensioni. Si percorre una volta con un diametro di 6 m, 8 m o un massimo di 10 m. Un cerchio più piccolo è più impegnativo di uno più grande.

Volt inverso

La volta inversa è una delle figure di zoccolo in cui viene cambiata la direzione. La guida della volta può essere fatta indipendentemente da un punto fisso. Per fare questo, giri in qualsiasi momento dallo zoccolo al volte. Invece di fare un altro semicerchio da metà percorso, torni indietro in diagonale fino allo zoccolo in modo da continuare a guidare nella direzione opposta. Per inciso, questo è esattamente come appare la figura dello zoccolo "Ritorna dall'angolo", tranne per il fatto che viene cavalcata solo in un angolo del quadrato.

Cambio di mano

In poche parole, un cambio di mano significa un cambio di direzione, come accade anche con il voltaggio inverso. Questo può essere, ad esempio, "cambio fuori dal cerchio", in cui un grande otto viene cavalcato da un cerchio all'altro, o "cambiare attraverso l'intera pista ", dove esci di curva ben dopo il lato corto e poi voltati verso il punto e percorri in diagonale la pista, dove ancora una volta esci bene dalla curva. Questa cifra dello zoccolo è disponibile anche sul mezzo corso, ovvero "Cambia attraverso il mezzo corso". Ti allontani esattamente allo stesso modo, solo che l'angolo è più acuto, perché non finisci nell'angolo, ma già in E o B. C'è anche "Cambia bussola".. Questo è un cambio di mano impegnativo. Qui puoi immaginare un segno yin e yang, che rappresenta le linee di alternanza. Cavalchi sul cerchio e giri nel punto del cerchio sul lato lungo su un semicerchio al centro del cerchio, dove colleghi un semicerchio nell'altra direzione. E sei di nuovo sul cerchio, ma nella direzione opposta.

Linee ondulate

Le linee ondulate sono tra le figure di zoccoli un po 'più esigenti. Dovresti cavalcarla un po' più precisamente di quanto suggerisca il nome. Ci sono le linee ondulate lungo il lato lungo, le " linee ondulate singole " o " linee ondulate doppie " e le linee ondulate attraverso il binario, con tre o quattro archi.
Per percorrere semplici serpentine, dopo aver attraversato la curva sul lato corto, giri e fai un arco, arrivando all'altro punto della pista sul lato lungo. Il centro dell'arco dovrebbe essere a 5 m dal punto medio, B o E. La doppia linea ondulata fa due più piccoli
curve invece di una grande curva. Si inizia dallo stesso punto dopo la curva, a 25 m di distanza l'uno dall'altro, si colpisce di nuovo la pista rispettivamente in B ed E, prima di inarcare di nuovo, quindi si torna all'ultimo punto sul lato lungo.
Se desideri percorrere linee ondulate attraverso la pista con tre archi, prova a immaginare tre grandi archi nella tua testa per guidarli il più grande possibile. Inizi gli archi dopo un lato corto, ti allontani dal centro e percorri l'arco su B o E tornando dall'altro lato attraverso il punto del percorso davanti al lato corto. Poiché non ci sono veri e propri punti fissi, è più difficile guidare gli archi in modo uniforme e richiede un po' di pratica.


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